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wiki內容 近期目標 總攻略流程(針對初玩對象,不劇透) 各章主線劇情攻略(小事件,主線劇情 etc.) 各章支線支援要請內容 寶箱地圖和迷宮地圖 其他可慢慢補上的 物品清單(武器,飾品,防具,迴路,書等) 戰鬥手冊 釣魚手冊 料理手冊 等級寶箱攻略 好感度 討論區 這裡可自由留言討論。 頁面討論test -- (ca) 2011-10-17 11 06 53 名字 留言 すべてのコメントを見る
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Missing 【作者/レーベル】 甲田(こうだ) 学人(がくと) / 電撃文庫・メディアワークス文庫 【略称】 【世界観】 【内容紹介】 【登場キャラの把握】 【名前】 十叶詠子 【登場巻】 1~5、7~13、夜魔 【出典時期】 7巻~13巻前 1巻で大まかに把握できるが、それだけでは不十分なので12~13巻辺りも読んだ方がいい。 夜魔は中学時の話なのでかなり性格に差違があるが、「現魔女奇憚」でその目的と神野との関係が語られるので、その編だけでも読むべき。 【名前】 空目恭一 【登場巻】 夜魔を除き全ての巻に登場。 【出典時期】 7巻~13巻前 実際の出番こそは少ないが、生い立ちや人となりが語られているので1巻だけで十分。 【名前】 神野陰之? 【登場巻】 1~4、7、11、13、夜魔 【出典時期】 不明 1巻で大まかに把握できるが、全編にわたって登場する夜魔の方が十二分に把握できる。 13巻では戦闘描写があるので出来ればそちらも読んだ方がいい。 11巻の出番は一瞬。 【既刊一覧】 タイトル 発行年月日 定価 備考 Missing 神隠しの物語 2001/07/10 599円 Missing2 呪いの物語 2001/10/10 662円 Missing3 首くくりの物語 2002/01/10 557円 Missing4 首くくりの物語・完結編 2002/03/10 599円 Missing5 目隠しの物語 2002/06/10 599円 Missing6 合わせ鏡の物語 2002/10/10 578円 Missing7 合わせ鏡の物語・完結編 2003/01/10 578円 Missing8 生贄の物語 2003/05/10 578円 Missing9 座敷童の物語 2003/10/10 515円 Missing10 続・座敷童の物語 2004/01/10 515円 Missing11 座敷童の物語・完結編 2004/07/10 536円 Missing12 神降ろしの物語 2005/03/10 536円 以降企画スタート後刊行 Missing13 神降ろしの物語・完結編 2005/06/10 599円 完結 夜魔 2005/11/10 1365円 ハードカバー・外伝・短編集 夜魔―奇 2010/01/10 599円 文庫版・外伝・短編集 夜魔―怪 2010/01/25 557円 メディアワークス文庫・外伝 タイトル 発行年月日 定価 備考 【メディアミックス】 コミックス、ドラマCD 【参考資料】 Missing ‐ Wikipedia ライトノベルキャラ最強ランキング決定戦スレまとめ@wiki-神野影之 夜魔は外伝のような位置づけ。 異界関連は1巻で把握できる。鏡に関する怪異は6~7巻だが、1巻を読んでなければ意味が分からない。(逆に言えば1巻さえ読んでいれば飛ばしてもある程度分かる) コミックスは原作1巻を忠実に再現しているので話を楽しむ分にはお勧めだが、詠子と神野の把握には不十分。 ←【Dクラッカーズ】 ↑【原作紹介】 【されど罪人は竜と踊る】→
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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プレイヤー数 68名!(RTA売名祭り史上最多!) 敬称略、応募順 応募順 プレイヤー プレイ作品 備考 1 みずっち 大航海時代Ⅱ 2 カニモドキ カスタムロボV2(激闘編)(VC) 3 tomotora クロックタワー2(PS) PS2でプレイ。高速読み込み使用 4 いけぽん ダービースタリオン全国版(FC) 5 chinc0x アイドルマスター2(PS3) 難易度Hyper、トゥルーエンド 6 ステイル 零~紅い蝶~ 7 トレト 新桃太郎伝説(SFC) 8 abc 信長の野望 武将風雲録(SFC) 9 びいかめ メルルのアトリエ 10 そりゅ ディノクライシス2 11 トーシロ ロロナのアトリエ 12 さくらのめい ちびまるこちゃん「はりきり365日」の巻 13 けーずでんき 超原人 14 べべーん マリオvsドンキーコング(GBA) 15 ホウオウ shinobi(PS2) 16 ダイソー キングダムハーツ2FM 17 六尺兄貴 龍が如く4 18 tokage ルナティックドーンⅢ(PS) 19 ばくぜろ ファミコンジャンプ 英雄列伝(FC) 20 すする バトルコマンダー(SFC) 21 大豪寺 ビビッドレッド・マヨっとオペレーション(PS3) 22 kazoo(エコー) ダービースタリオン(PS) 宣伝かねて本番前に走る! 23 くず(葛) アーシャのアトリエ 24 もりぞーくん ポポロクロイス物語Ⅰ(PS) 25 青にいと 聖剣伝説LOM(PS) 26 ヤミフネ 天外魔境zero(SFC) 27 もか トトリのアトリエPlus 28 THEチキン マリオパーティ5 29 ロータリ DISSIDIA FinalFantasy 30 きつねのてぶくろ コンビニ3(PS) 併走:サロ 31 恋成 ゼノサーガEP2 32 みけぽん@安心と信頼の愚者塔 パワプロクンポケット5 33 ことんび Final Fantasy X-2 34 ミ✰ ✿ゆったん✿ ✰彡 FF13-2 35 サロ コンビニ3(PS) 併走:きつねのてぶくろ 36 naka 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 37 ゴメック いただきストリートSPトーナメント 38 だかれ 三国志Ⅳ 39 らふ 貝獣物語(FC) 40 YOU+ 聖飢魔Ⅱ 悪魔の逆襲(FC) 41 鳳龍 アートカミオン~芸術伝 42 バンクーナ 極上生徒会(PS2) 43 ぴか ゲーム:まだ 44 ユメイキ ザ・グレイトバトル4(SFC) 45 とも メルルのアトリエ 46 ぜらす サクラ大戦(初代)(DC) 47 イリス@ゆのはなR GALAXY ANGEL(無印・PS2) 48 ゆきむし ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 49 ドン レーシングラグーン(PS) PS2高速読み込み使用 50 ざんぷる ポケモンカードGB(GB) GCのGBプレイヤー 51 えびてんこ エストポリス伝記Ⅱ(SFC) 52 ドリル 魂斗羅スピリッツ 53 EVI ドラゴンボールZⅢ 烈戦人造人間 54 ガミラー ルーンファクトリー3 55 ククル 星をみる人(FC) 56 まーちゃん ドラえもん 迷宮大作戦(PCE) 57 しげりん バルドフォースEXE(PS2) 難易度 ノーマル 58 ハマぷぅ ドラクエモンスターズⅠ(PS) 通常EDRTA 59 SigNa ドンキーコング64(N64) 60 くもりどめ チョロQHG2 61 あきらめ .//hack vol.1 62 そろもん ポートピア連続殺人事件(FC) 63 むー アークザラッド(PS) 64 内火艇 アークザラッド3(PS) 65 ひまがく ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 66 テアニン ドラゴンクエストソード 直撮り 67 シャトゥーン エストポリス伝記Ⅱ 68 ラジアン 信長の野望 武将風雲録(SFC)
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帝国編 第3章 Mission No.18 『 戦いの傷痕 』 ⇦ Mission No.19 『 潜入 』 ⇨ Mission No.20 『 集中攻撃!! 』 目次 シナリオ 第19話 ショップ情報 基本情報 攻略敵戦力 シナリオ + 作戦説明 作戦説明 次の攻略ポイントについて 総司令部から打電が入った 我々が次に向かう場所は『ウィルソン湖』だ ここには共和国ゾイドの極秘開発研究所があり 我々に与えられた指令は、敵ゾイドの設計図奪取だ! 敵ゾイドの設計図から解析が進めば 我が軍の共和国進行もずっと容易になる 作戦は、戦力を集中して進む【陸上戦】 戦力を分散させて戦う【水陸上戦】 が考えられる 健闘を祈る! 第19話 ショップ情報 + ここを展開 今回から追加 次回から購入不可となるが、期間を隔てば再度 購入可 今回限りで完全に購入不可になる レベル 機体[ 中型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv15 ウオディック 3000G M9~10 M19 Lv13 シーパンツァー 2000G M6~ ➔ ➔ ➔ Lv13 捕獲用イグアン 2140G M6~ ➔ ➔ ➔ Lv13 サイカーチス 2290G M7 M8~ ➔ ➔ Lv13 ツインホーン 2110G M7 M8~ ➔ ➔ Lv13 ハンマーロック 1840G M9~ ➔ ➔ Lv13 ブラックライモス 3240G M10~ ➔ ➔ Lv13 シュトルヒ 1910G M11~ ➔ ➔ Lv13 レドラー 2710G M13~ ➔ ➔ レベル 機体[ 大型ゾイド ] 値段 期間 1章 2章 3章 4章 Lv13 ディメトロドン 2110G M8~ ➔ ➔ Lv13 レッドホーン 5600G M11~ ➔ ➔ Lv13 アイアンコング 6400G M12~ ➔ ➔ Lv13 サーベルタイガー 7400G M16~ ➔ Lv13 捕獲用アイアンコング 6400G M16~ ➔ + 機体性能表 機体性能表 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 中型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド ウオディック 5 1300 40 4 ● 地―潜 1-2 隠蔽(水) 3000G M9~10 M19 ウオディック 範囲攻撃:自機の周囲 3-4 の位置に直径 3マスの着弾 シーパンツァー 4 850 35 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ ● 地空潜 1-3※ 2000G M6~ ➔ ➔ ➔ シーパンツァー ※ 対空のみ射程 1-2 捕獲用イグアン 6 1150 50 5 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地――※ 1-1 捕獲 2140G M6~ ➔ ➔ ➔ 捕獲用イグアン ※ 捕獲装置のみ適性:地空潜 サイカーチス 6 700 85 4 ● 地空― 1-3 隠蔽(森) 2290G M7 M8~ ➔ ➔ サイカーチス ツインホーン 4 1250 45 4 ● ▲ ▲ ▲ ● 地空― 1-2 2110G M7~ ➔ ➔ ➔ ツインホーン ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 中型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド ハンマーロック 5 1200 60 4 ● ● ● ▲ ✕ 地空― 1-2※ 1840G M9~ ➔ ➔ ハンマーロック ※ 対空は射程 1-1 ブラックライモス 4 1400 45 4 ● ▲ ▲ ▲ ● 地空― 1-2 3240G M10~ ➔ ➔ ブラックライモス シュトルヒ 6 650 90 5 ● 地空― 1-2 1910G M11~ ➔ ➔ シュトルヒ レドラー 6 1100 85 6 ● 地空― 1-1 2710G M13~ ➔ ➔ レドラー 機体 パ|ツ枠 HP 機動性 移動力 地形適性 武器適性 射程 特性 値段 期間 機体 大型ゾイド 陸 森 丘 砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 大型ゾイド ディメトロドン 5 1500 15 4 ● ▲ ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 4500G M8~ ➔ ➔ ディメトロドン ※ 帝国 強化セット 1 装備可能 レッドホーン 3 2000 45 5 ● ▲ ▲ ▲ ● 地空― 1-3 5600G M11~ ➔ ➔ レッドホーン ※ 帝国 強化セット 1 、2 、3 装備可能 アイアンコング 4 2200 40 4 ● ● ● ▲ ✕ 地空― 1-4 6400G M12~ ➔ ➔ アイアンコング ※ 対空のみ射程 1-2 範囲攻撃:自機の周囲 3-4 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) サーベルタイガー 1 1800 80 6 ● ▲ ▲ ● ● 地空― 1-3 7400G M16~ ➔ サーベルタイガー ※ 帝国 強化セット 1 、2 、3 装備可能 捕獲用アイアンコング 6 2200 30 4 ● ● ● ▲ ✕ 地――※ 1-1 捕獲 6400G M16~ ➔ 捕獲用アイアンコング ※ 捕獲装置のみ適性:地空潜 パーツ 値段 期間 1章 2章 3章 4章 レーザー照準器 3500G M6~ ➔ ➔ ➔ ハイブリッドアーマー 4000G M14~ ➔ MAD磁気探知機 500G M6~ ➔ ➔ ➔ 爆発物感知センサー 800G M6~ ➔ ➔ ➔ 高機動スラスター 3000G M14~ ➔ フロートユニット 2500G M12~ ➔ ➔ エネルギータンク 5000G M14~ ➔ アイテム 値段 期間 1章 2章 3章 4章 リペアキット1000 800G M7~ ➔ ➔ ➔ フルリペアキット 2000G M14~ ➔ チャージキット200 1350G M7~ ➔ ➔ ➔ フルチャージキット 2000G M14~ ➔ リカバーキット 500G M1~ ➔ ➔ ➔ コールバック装置 500G M8~ ➔ ➔ 本ステージを最後に、ウオディックが購入できなくなる。最終盤での出番こそ無いものの、終盤に入り ウルトラザウルスと対峙する機会も増えてくる。心配であれば予備機を何機か購入しておこう。 ウオディックは今回のみLv15で購入できる。また、他の機体も次話以降はLv15で購入できるようになるので、(ウオディックを除く)機体の補充は、必要分以外は控えた方がお得。 基本情報 Mission No.19 『潜入』 場所 ウィルソン湖 勝利条件 研究所の制圧 出撃部隊数 4部隊 ※ マップ左下 ( 0, 0 ) から ( 横, 縦 ) の座標 財宝 座標 補足 ① 冷凍砲 (5,25) マップ左側 湖畔の平地 第3部隊 初期配置近く ② 妨害電波発信機 (17,14) 研究所近くの都市 右下 ③ レイズリフレクト (24,12) 右側の都市 中央 クリア報酬 ・デスザウラー (Lv20) ・リミテッドセット ×1 攻略 ステージ開始直後は山岳や水中で待ち伏せれば、襲来する航空戦力に対して有利に戦える。 ウルトラザウルスが敵として初登場するが、指揮官機ではないので捕獲が可能。ノーマル機のゴジュラスも捕獲が出来る。 第1、第2部隊にウオディック等の水中専用ゾイドを配置すると移動できなくなるので注意。 敵戦力 No. 部隊 階級 Lv 機体名 HP 装備 スキル 残骸 EP 01 1 20 ウルトラザウルス 5250 デルタフレームGPS複合センサー 3000G, 400 02 17 ゴジュラス 3150 デルタフレーム 2000G, 310 03 17 ゴジュラス 3150 デルタフレーム 2000G, 310 04 2 ★ 18 シールドライガー 2400 デルタフレーム 6000G, 240 05 17 ( バリゲーター ) 1200 1500G, 190 06 17 バリゲーター 1200 4000G, 190 17 16 アクアドン 800 1000G, 90 07 3 ★ 20 サラマンダー 2250 デルタフレーム 6000G, 280 08 16 レイノス 900 サーチライトGPS複合センサー 4000G, 200 09 16 レイノス 900 サーチライトGPS複合センサー 1500G, 200 10 4 ★ 18 ゴジュラスMK-Ⅱ限定型 4200 デルタフレーム 地雷400, 330 11 16 ガイサック 850 4000G, 120 12 16 ガイサック 850 1500G, 120 13 5 ★ 18 サラマンダー 2250 デルタフレーム レイズシールド, 280 14 15 プテラス 800 1500G, 80 15 15 プテラス 800 1500G, 80 16 15 プテラス 800 チャージ100, 80 上へ 帝国編 第3章 Mission No.18 『 戦いの傷痕 』 ⇦ Mission No.19 『 潜入 』 ⇨ Mission No.20 『 集中攻撃!! 』 このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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オフィディアンレアー(オフィディアンキープ) トランメルとフェルッカ ophidian warrior,enforcer ophidian avenger,knight-errant ophidian apprentice mage,shaman ophidian justicar,zealot ophidian matriarch
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今日 - 合計 - FRONT MISSION2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オニオンナイト プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY III CV:福山潤 バトルスタイル:マジックフェンサー コンセプト:マジックorソード みなしごの少年。クリスタルの啓示を受け、闇に包まれ行く世界を救うため旅立つ。 クリスタルの力で様々な姿にジョブチェンジすることが出来る。 基本ステータス LV100時 ATK:107 DEF:111 装備可能武器 剣 短剣 ロッド 杖 投てき 装備可能防具 手:小刀 腕輪 小手 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 EXティーダとデスペラードカオスを除けばゲーム中最高速度の足の速さと最低のジャンプ力、EXジタンを除けば最多のジャンプ数。と機動力に関する性能が目立つ。 所有する技はほとんどが手数で押すタイプのもので、クリティカルスキルと十分なATKを確保すれば敵のブレイブをガンガン削っていける。 物理技は全て激突、魔法技は全て追撃と用途がはっきりしているのも特徴。 そして、全ての攻撃に派生HP攻撃がついているのも長所。ブレイブ攻撃がHP攻撃と直結しているのでHPを削りやすい。 ただし、攻撃種類そのものの量が少なく、重ねてブレイブ・HP攻撃問わず近距離・遠距離で完璧に用途が分けられているので、攻め方が単調になりがちという欠点がある。 他キャラと比較してブレイブ攻撃の隙がかなり高めなのも厳しい。迂闊に振れない部分がある。 基本は邀撃の姿勢で構えて、隙に差し込む切り返しに剣技、様子見の牽制に魔法を振るのが主な戦い方だろうか。 自分から攻めに出る時はブレイブ攻撃とHPで択を掛けていき、出来るだけ攻め手を読ませないようにしよう。 ガーキャンエアダッシュや落下~アビリティ等も駆使し、素早く動き回って相手を動かすとなおいい。 ブレイブ攻撃=HP攻撃なのがオニオンナイトの長所だが、今作ではアシコンの存在があり、実質長所として機能しづらい。ただし、お互いアシストゲージを二本獲得し膠着状態の時やアシストロックされた時は活かされる。他のキャラには無い利点。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 連続ヒット 初期 地上 物理 近接弱 通常 1*7.2EX 1*15.2 発生 11F 声 13F 20(10) 90 追加斬り 初期 地上 物理 通常 3*7.10EX 3*15.14 連続ヒットから派生 10(5) 120 ブリザド 初期 地上 魔法 遠隔弱 通常 各4(1~3ヒット)EX 各5(1~4ヒット) 発生 35F 声 1F 20(10) 20 ブリザガ 4 地上 魔法 通常 7*2.18EX 10*4.18 ブリザドから派生 10(5) 120 パワーアップ(地上) 16 地上 魔法 効果発動 1F 声 3F 30(15) 100 マジックアップ(地上) 16 地上 魔法 効果発動 1F 声 3F 30(15) 100 高速ヒット 初期 空中 物理 近接弱 通常 1*7.2EX 1*15.2 発生 13F 声 7F発生(EX) 11F 20(10) 90 追加突き 初期 空中 物理 通常 3*7.10EX 3*15.14 高速ヒットから派生 10(5) 160 サンダー 初期 空中 魔法 遠隔弱 通常 各3EX 各4 発生 31F.加速49F 声 29F 20(10) 20 サンダガ 4 空中 魔法 通常 13.18EX 11*2.17*2 サンダーから派生 10(5) 160 パワーアップ(空中) 32 空中 魔法 効果発動 1F 声 3F 30(15) 100 マジックアップ(空中) 32 空中 魔法 効果発動 1F 声 3F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 連続ヒット 素早い連続斬りを繰り出す近距離攻撃。威力は低いが出が早い。 長めに踏み込みつつの突進斬撃。素直な性能の扱いやすい近接攻撃。 技の発生前に構え分の硬直があり、先出しには向かない。外すと隙が大きめなところも短所。 敵の近接攻撃を回避してからのカウンターとして使っていこう。 HP攻撃の「流剣の舞」と二択を掛けていくと効果的。 追加斬り 追加効果:激突(下) 敵の頭上に回って斬り落とし。 飛び上がるため攻撃後は空中回避で距離を取れる。 玉ねぎ剣士唯一の下に激突させる技。アシストコンボと絡め易い技と言える。 ちなみに追尾補正が何気にあり、アシスト抜けされても追いかけてくれる。が、接触相性が近接弱のため、ガードされたら反撃確定。この技に限らず、オニオンナイトのブレイブ派生はアシ抜けのタイミング次第で反確なものが多い。 この追尾補正を利用してアシストとのコンボを繋げられるかも? ブリザド 大気を凍らせる氷弾を放つ遠距離攻撃。高低差に弱いがスピードは速い。 地上戦におけるメインの牽制手段。ガードされても跳ね返らずにその場で消えるためちまちま撃っていける。 遠距離ほど上下角への補正が強くなっていく。最大射角は40°程度。ちなみに、地味に多段ヒットする。 性質上、アシストゲージを溜めるのに最適。オニオンナイトの技の中で一番隙が少ない技。 ブリザガ 追加効果:追撃 相手の位置を追いかけるためブリザドが命中すれば確定で入る。 もしブリザドの時点でアシスト抜けされても(わざわざそんな事もしないと思うが)、発生場所の関係でガードされることなく確実に命中する。ただし回避はされる。 追撃に行けるのもメリット。EXフォースの量も多い。 追撃を回避キャンセルすると高速ヒットにつなげることができる 高速ヒット 高速で剣を振るう近距離攻撃。威力は低いが高低差に強い。 その場で逆さになりつつ連続攻撃。 地上ブレイブの「連続ヒット」と似ている技。発生速度も威力も同じ。 前進距離が上下補正に変化し、空中技向けになったと言える。 上下補正は強くも弱くも無く、普通といったところ。言い換えれば扱いやすいということでもある。 ただ、その代わり横への距離が犠牲となっているので、その点には注意。 実はほんの少し前進するのだが、しかしこの微前進が曲者で、これのせいでガードがされやすくなってしまっている。 隙が大きめなのも連続ヒットと同じなので、過剰な信頼は少々危険。 勿論、HP攻撃で二択を掛けていくと効果的という点も同じ。「旋風斬」との択を相手に強いていこう。 追加突き 追加効果:激突(上) 敵の下から突き上げる連続攻撃。 激突方向が上なこと以外は、はっきり言って追加斬りと何もかも同じ。 激突距離はそこまで長くない+激突ベクトルが上になったこともあり、アシストと連携を狙い辛くなったかも。 サンダー 3つの雷球を発射する遠距離攻撃。途中で曲がり高低差にも対応できる。 オニオンナイトの代名詞。 途中で曲がるのが曲者で、下手に避けても再追尾分が背後から当たるようなケースが多数ある。 雷球は相手に飛ばす前、つまり攻撃発生直後は自分の目の前に現れるので、近距離もカバー可能。 中距離以内では性質上ガードで防ぐのも難しい。相手にしてみれば中々厄介な牽制魔法。 これは仕方ないことかも知れないが、牽制攻撃の宿命かつ宿敵の○○ダッシュには注意。 なお、ブリザドと比較するとこちらのほうが隙はデカいことにも留意しておこう。 サンダガ 追加効果:追撃 サンダーから派生し、敵へ二回直接招雷を落とす。 見た目とは裏腹に、実はブリザガと大体性能は同じだったりする。 威力も(本当は1違うのだが)同じ、アシスト抜けに強い、追撃に行けると、全く同じ。 EXフォース排出量も多いのも同じ。剣技でフォースを出し、魔法で更に排出して回収するのが理想的な流れ方。 パワーアップ 能力を一時的に上昇させる特殊攻撃。物理攻撃 物理防御 物理クリティカル率がアップする。 物理ダメージ+10%、物理ダメージカット+10%、クリティカル率5%アップがまとめて入る。 モーションは他の行動でキャンセル可能。 基本的にパワーアップ→即座に攻撃と行きたいが、使用そのものが次回の行動宣言となるため相手に先を読ませてしまう。 対人に限るが、この技を使用するとHP攻撃と同じウィンドウ枠が表示されるため、HP攻撃と強化→ブレイブ攻撃の2択でより紛らわしく攻められる。 また、パワーアップ→魔法攻撃やマジックアップ→物理攻撃、といったフェイントも有効活用していこう。 発生も早く硬直が短いため 回避→パワーアップ(マジックアップ)→回避といったように 回避と回避の間に挟むと回避の硬直を短縮できる。覚えておこう。 意味はほとんど無いが、EXリベンジ時には発動の間隔が早くなる。 マジックアップ 能力を一時的に上昇させる 特殊攻撃。魔法攻撃 魔法防御 魔法クリティカル率がアップする。 主な用途はパワーアップと同様。 いつでも何度でも使用可能なので、ダメージカットの意味も含めてどちらかは常に使用した状態で居たい。 残念ながら、パワーとマジック両方使用してWアップということは不可。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 流剣の舞 初期 地上 物理 近接強 通常 1*15.HPEX 1*31.HP 発生 41F(EX 39F) 声 9F 30(15) 130 ファイガ 11 地上 魔法 遠隔強 HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 旋風斬 36 空中 物理 近接強 通常 1*15.HPEX 1*31.HP 発生 41F 声 1F 30(15) 130 プチメテオ 初期 空中 魔法 遠隔強 通常 1*15.HPEX 1*31.HP 発生 81F 声 1F 30(15) 130 煌きの剣雨 派生 地上 物理 通常 1*15.HPEX 1*31.HP 連続ヒットから派生 30(15) 160 クエイク 派生 地上 魔法 通常 2*7.HPEX 4*7.HP ブリザドから派生 30(15) 160 導きの剣閃 派生 空中 物理 通常 1*15.HPEX 1*31.HP 高速ヒットから派生 30(15) 160 フレア 派生 空中 魔法 通常 1*12.HPEX 2*12.HP サンダーから派生 30(15) 160 HP攻撃解説 流剣の舞 超高速で切り刻む近距離攻撃。空中にも飛び出すことができる。 追加効果 激突(正面) 少し溜めた後一気に飛び出し、相手に接触するとそのまま超高速で切り刻み最後に止めの一発をかます。 突進距離は連続ヒットより少し短い程度。というか有り体に言って短いのだが、上記の通り 空にも飛び出せるので対空性能がある。真上に飛び出せるほどの性能は持ち合わせていないが、当てに出来ない程ではなく、十分使えるレベルではある。 スカると転倒してしまうので、隙が大きいのが厳しい。 何度も記していることだが、ブレイブ攻撃との択を相手に強いていくことが大切。 ファイガ 剣先から炎の弾を飛ばす遠距離攻撃。着弾と同時に広範囲に爆発を起こす。 放物線上に巨大な炎弾を発射する。 不意を突いて天井付近で使えばその場で着弾するため、近接時でも有効。 爆発は球状に広がる上持続が長め。狭いマップでは逃げ場を一気に封じられる。 EXモード中は炎弾を3つ飛ばすことが出来るようになり、制圧力はさらに増す。 唯一の単発HP攻撃ということも覚えておこう。 旋風斬 自身が高速回転する近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引/激突(正面) その場で猛烈な勢いで回転しながら斬撃を加えていき、最後に敵を吹っ飛ばしてフィニッシュ。 発動している間は常に相手との上下関係を調節してくれるが、それ自体はほとんど頼りにならない。 この場合注目すべきは吸引のほうで、こちらは中々頼りになる。 発生中はオニオンナイト自身が強判定を身に纏っているので、途中で攻撃や反撃を食らうことは少ない。 発生速度もそこそこ早いので、強気に振っていける技だと思われる。しかし隙はでかい。 激突方向が少々気まぐれ。 プチメテオ 小さな隕石を発射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 自身の目の前に魔方陣(?)を展開し、そこからプチメテオを連続射出。最後に大きめの隕石を相手に向けて蹴り飛ばして止め。 技の持続時間が長く、常に相手を追い続けてくれるのはいいのだが、肝心の銃口補正が弱めに設定されており、相手によっては走り回るだけで避けられるということもままある。 長い持続時間が災いし牽制としても使い辛く、色んな意味でハイリスク。 運用する場面は非常に限られてしまう、不遇な技。 ただ、オニオンナイトの苦手な、フレアや騎士の槍などの設置技に篭る相手を炙り出すのに効果的。というかむしろ設置技に対して有効と言える技がこれしか無いのは痛い。 煌きの剣雨 連続ヒットから派生。光の剣を降らせるコンボ攻撃。 追加効果 激突(正面) アシストコンボのタイミング失敗等で光の剣から敵が抜け出しても、フィニッシュの斬撃部分はほぼ正確に相手を追いかける。 本来の射程よりも伸びるため、○アシストチェンジで抜けた相手にも有効。 また、光の剣は相手がデジョンに飲まれ、ワープしても相手のもとから発生し続ける。 激突距離は短いが、優秀な派生技と言える。 特定のキャラ(ガブラスなど)からはアシスト抜けされると反確なので、状況によっては注意。 クエイク ブリザドから派生。地面を連続で隆起させるコンボ攻撃。 敵の足元から発生するのが特徴で、空中の相手に命中させると直下の地面から攻撃判定が発生する。 その場合、最悪受身を取られて当たらないケースも多数ある。 デジョン直上で当てた場合はデジョンの表面に攻撃判定が発生するため、相手を飲ませずに攻撃できる。 派生HP攻撃の中で唯一アシスト抜けに弱い。 導きの剣閃 高速ヒットから派生。光の剣を高速連射するコンボ攻撃。 追加効果 激突(正面) 煌きの剣雨と性質は同等。 剣の発射方向が敵の左右からなので、例えブロックで抜けられてもその広い攻撃範囲で再度ひっかかる。 煌きの剣雨にしてもそうだが、アシストとコンボを繋ぎ易くアシスト抜けにも強いと、二つの意味でアシストと相性がいい。 フレア サンダーからの派生。大爆発を巻き起こすコンボ攻撃。 発生するビーム攻撃は途中でデジョンに飲まれようが相手の座標を追尾し続ける。 アシスト抜けも通じにくい、かなり扱いやすい派生HP攻撃。 ただ、剣技からの派生技とは違い、こちらは激突してくれないのが悲しい。 ▲HP攻撃一覧へ コンボ ブリザガ→高速ヒット 追撃キャンセルにより確定でつなげることができる アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ブリザド BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(遠) ブリザガへ派生 高速ヒット 激突(斜め上) 相手が空中 相手の斜め前(近) 追加突きへ派生 流剣の舞 HP 激突(正面) 相手が地上 相手の斜め前(中) プチメテオ 追撃 相手が空中 相手の斜め前(遠) アシストとしてのオニオンは、地上アシストのブレイブ攻撃が追撃属性を持つものの中では打ち上げの速度が水平方向・垂直方向共に遅いという特徴がある。 そのため、地上激突からコンボを作る場合、次の攻撃の選択肢が非常に多くなる。 ブリザドはアシストブロックでロックされないのも長所。 プチメテオは持続が長く射程も長いので結構優秀。 EXモード 「ジョブチェンジ!」(賢者or忍者) FC版のドット絵を元に描かれた姿に変身。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 賢者の知恵:魔法攻撃を行った場合、自動的に賢者にジョブチェンジする。魔法攻撃の威力、性能が上がる。 二刀流:物理攻撃を行った場合、自動的に忍者にジョブチェンジする。物理攻撃の威力、性能が上がる。 全ての技の威力・性能共に軒並み跳ね上がる。主な内容としては… 剣術 全ての技のヒット数が二倍以上になり、威力補正がケタ違いに上がる。 魔法 全ての技の性能が強化され、かつ威力・弾数共に跳ね上がる。 と言ったところ。ATKの低さを補って余りある威力で、HP攻撃だけではなくガンガンBREAKも狙えるようになる。 ヒット数が増える=クリティカルアップの恩恵も受けやすい事も加わり、アシストコンボを絡めたらいい火力。 EXバースト 「だいまほう(賢者)」 威力補正 バースト突入 ホーリー メテオ 属性 10*2 60 20 魔法 「にんじゅつ(忍者)」 威力補正 バースト突入 しゅりけん バックアタックだ! 属性 10*2 5*12 20 物理 だいまほうは「ホーリー」→「メテオ」 にんじゅつは「しゅりけん」→「バックアタックだ!」に派生する。 コマンド 画面左下に原作のものを模した「たたかう」「まほう」「なげる」「アイテム」のコマンド欄が出現するので、制限時間内に十字ボタン+○ボタンで 賢者の場合は「まほう」を選び、そこに表示されている魔法群から「ホーリー」を選ぶ 忍者の場合は「なげる」を選び、そこに表示されているアイテム群から「しゅりけん」を選ぶ ことでコマンド入力成功、威力が上昇する。 なお、間違ったコマンドを選ぶことはできないため、他のものを投げたり唱えることは不可能。 EX暗闇の雲に当てると、IIIでのボス戦が再現できるオマケ付き。 フォーム アナザーフォーム 「ルーネススタイル」 髪や目の色などがDS版のルーネス仕様になる。 配色はルーネスのジョブ衣装とは異なり、天野絵「剣振るう者」を意識した、青を基調としたものとなっている。 サードフォーム 「剣を振るう者」 全身が黒ベースでデザインされたシックな衣装になり、兜を脱ぎ髪も銀髪に。 天野氏の絵「必殺の機」がモチーフになっている。 攻略スレ 【FF3】オニオンナイト【賢いナイト】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230024639/ ページトップへ▲